En esta sección voy a responder las preguntas que me hacen más seguido, y también algunas que no me
hacen tan seguido pero que igual quiero responder. Si tenes alguna pregunta que no respondí, o queres
que responda alguna pregunta que no respondí, podes mandarme un mensaje a mi correo electrónico, o a mis
redes sociales, y si es una pregunta que me hacen seguido, o una pregunta que me parece interesante, la
voy a responder y la voy a agregar a esta sección. Antes de nada, quiero aclarar que no soy un experto
en nada, y que las respuestas que voy a dar son simplemente mi opinión, y no tienen que ser tomadas como
una verdad absoluta. Dicho esto, vamos a las preguntas:
¿DÓNDE NACIO LA EMPRESA?
Nacio en ARGENTINA, BUENOS AIRES.
¿QUE PROGRAMAS UTILIZAN Y PARA QUE FUNCIONES?
Utilizamos varios programas, tanto para nuestros videos como para nuestros otros trabajos:
- AFTER EFFECTS para Postproducción de mis PROYECTOS, tanto personales de YouTube (Animaciones, VFX, Motion Graphics, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Cutscenes, VFX, Motion Graphics, etc.).
- ANDROID STUDIO para exportar Videojuegos a Android.
- ARDUINO para PROYECTOS de ROBÓTICA y ELECTRÓNICA, tanto personales de YouTube, como profesionales de NamuVT Studios (Juegos Electrónicos, etc.).
- ASEPRITE para hacer PIXEL ART, tanto para PROYECTOS personales de YouTube (Cosplays de mi Avatar, Curis, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Spritesheets, Portadas, UV Mapping, etc.).
- AUDITION para Producción y Postproducción de mis PROYECTOS, tanto personales de YouTube (Videos, Canciones, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Música para Videojuegos, Trailers de Videojuegos, etc.).
- BLENDER para Modelado 3D, Animación 3D, Texturizado, UV Mapping y Rigging 3D, tanto PROYECTOS personales de YouTube (VTubers, Modelos 3D, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Escenas de Videojuegos, Modelos 3D, etc.).
- CLAUDE para la Preproducción y Producción de mis PROYECTOS, tanto personales de YouTube (Videos, Guiones, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (GDD, TDD, QA, Tests de Código, etc.).
- FIGMA para diseñar el flujo de los menús, pantallas de carga, inventarios y pantallas de juego (HUD), permitiendo crear prototipos interactivos antes de programarlos.
- FLAMESHOT para hacer capturas de pantalla en el PC.
- GB STUDIO para crear Videojuegos de Game Boy, tanto personales de YouTube, como profesionales de NamuVT Studios (Plataformas, Aventuras, etc.).
- GITHUB DESKTOP para el control de versiones de mis trabajos en GitHub, tanto Videojuegos (Plataformas, Aventuras, etc.), como Softwares (Simulación, Diseño/Animación 2D, Diseño/Animación 3D, Motor de Videojuegos, etc.).
- ILLUSTRATOR para Ilustraciones Vectoriales de mis PROYECTOS, tanto personales de YouTube (Fondos, Illustraciones, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Logos, Sprites, etc.).
- JIRA para gestionar todos mis PROYECTOS de Videojuegos y Softwares, tanto si uso Metodología SCRUM como si uso KANBAN.
- KRITA para hacer Obras Literarias e Ilustraciones 2D, tanto para PROYECTOS personales de YouTube (Ilustraciones para Miniaturas, Cosplays de mi Avatar, Curis, Novelas, Mangas, Manhwas, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Spritesheets, Concept Art, Character Design, Portadas, Novelas de mis IP, Mangas de mis IP, Manhwas de mis IP, etc.).
- MEDIA ENCODER para exportar mis PROYECTOS de Premiere Pro, tanto personales de YouTube (Videos, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Trailers de Videojuegos, etc.).
- MELD STUDIO para grabar el Gameplay de mis Videojuegos.
- NVTS WORKS para crear los Videojuegos y/o Softwares de NamuVT Studios (Plataformas, Aventuras, etc.).
- PHOTOSHOP para hacer las Miniaturas, y editar los Assets de mis Videojuegos (Sprites, Fondos, Portadas, etc.), tanto personales de YouTube, como profesionales de NamuVT Studios.
- PREMIERE PRO para Postproducción de mis PROYECTOS, tanto personales de YouTube (Videos, Canciones, etc.), como profesionales de NamuVT Studios (Videos, Trailers de Videojuegos, etc.).
- TRELLO para gestionar todo mi trabajo usando Metodología KANBAN.
- VISUAL STUDIO CODE para Diseño y Desarrollo Web.
- VISUAL STUDIO para mis PROYECTOS de Softwares y Videojuegos en UNITY.
- Estoy aprendiendo a usar CAPACITOR, ELECTRONJS, FL STUDIO, LIVE2D, SUBSTANCE 3D DESIGNER, SUBSTANCE 3D PAINTER y TOON BOOM HARMONY.
¿QUÉ LIBRERÍAS UTILIZAN Y PARA QUÉ FUNCIONES?
Utilizamos estas Librerías, pero todavía no las use mucho:
- BABYLON.JS para PROYECTOS WEB, es para renderizar gráficos 3D.
- BOX2D para PROYECTOS WEB, es para físicas 2D.
- CANNON.JS para PROYECTOS WEB, es para físicas 3D.
- PIXIJS para PROYECTOS WEB, es para renderizar gráficos 2D.
- Estoy aprendiendo a usar GSAP.